Статистика ВК сообщества "Блог Евгении Туминой"

0+
Привет, в своем блоге я рассказываю как быстро изучить программы 3Ds max и начать зарабатывать на 3D-визуализации 💥

Графики роста подписчиков

Лучшие посты

⚙ Материалы для скачивания: комнатные растения

Файлы для 3Ds Max

97 0 ER 0.8379
⚙ Материалы для скачивания: диваны IKEA
Файлы для 3Ds Max

55 2 ER 0.4735
⚙ Материалы для скачивания: предметы для праздничной сервировки стола

Файлы для 3Ds Max

49 0 ER 0.4001
⚙ Материалы для скачивания: лепнина (потолочные плинтусы)

Файлы для 3Ds Max

54 0 ER 0.4169
Недавно поступил вопрос по тому, сложно ли сделать такую раскладку “плитка – ламинат”.

Несложно, давайте вместе пройдем этапы создания пола. Видео-инструкцию приложила ниже 👇🏻

1⃣Заходим на вид “Top”. Создаем прямоугольник через кнопки Сreate – Shapes – Rectangle. Размер любой, например, 2000х2000 мм.

2⃣ Добавляем к данному Rectangle модификатор “Floorgenerator”. С настройками – floor pattern – hexagon. Radius = 200 мм (выставляем нужные для Вас значения). В разделе “General” – направление “Direction” меняем на 90,0, чтобы соответствовала представленному примеру на картинке пола.

3⃣ Включаем режим отображения вьюпорта “Wireframe”. Добавляем к данному полу модификатор “Edit Poly” – заходим в подраздел “ Element”. И удаляем часть пола. Закончили создание первой части пола.

4⃣ Приступаем ко второй части пола. Создаем линию с включенной привязкой 2,5 через кнопки Сreate – Shapes – Line. Выравниваем по привязке точки, чтобы ровная поверхность была.

5⃣Добавляем к данной Line модификатор “Floorgenerator”. С настройками – floor pattern – standard. Max length = 500 мм, Max Width = 140 мм (выставляем нужные для Вас значения). В разделе “General” – направление “Direction” меняем на 0, чтобы соответствовала представленному примеру на картинке пола.

Все, данный пол готов. Мы справились с очередными трудностями. Легко и просто.

49 0 ER 0.4051
Мини-урок по моделингу: создаём тумбу 👩💻

Сегодня решили показать вам, как создать тумбу по референсу, усложняя декоративными рейками на фасаде.

Итак ⤵️

1. Создаем примитив - box по размерам.
Добавляем модификатор «Edit poly», переходим на подуровень ребер.

2. На виде front горизонтальные edge и выбираем connect в модификаторе «Edit poly», создаем 3 вертикальных дополнительных edge.

3. Выбираем передние полигоны (polygon), и нажимаем inset, создаем отступы для толщины тумбы

4. Выбираем полигоны и копируем их для будущих фасадов (ctrl+shift).

5. Работаем с основной частью тумбы. Те же передние полигоны выбираем (4 штуки) и делаем extrude внутрь, чтобы создать внутреннее пространство тумбы. Там можно будет создать полочки.

6. Создаем нижнее основание тумбы. Выбираем нижние 4 полигона, делаем отступ через inset, далее extrude со знаком плюс на нужную высоту.

7. Передвигаем внешнюю часть фасадов к основе через привязки на виде сверху в режиме wireframe.

8. Делаем фаски через модификатор Сhamfer.

9. По необходимости на внешние фасады можно добавить рейки. Делаем через floorgenerator. Предварительно по привязке создаем путь, перемещаем к стыку на фасаде, далее уже изменяем настройки плагина под необходимый референс.

Присылайте обязательно в комментарии, что у вас получилось! 🔥

48 0 ER 0.3794
⚙ Материалы для скачивания: душевые кабины

Файлы для 3Ds Max

58 0 ER 0.4037
Как смоделировать журнальный столик с нуля в 3Ds Max?
Смотрите видео-инструкцию и обязательно пробуйте! 👩💻

Итак,

1. Создаем ножку и 2 крепления из примитива cylinder. Крепления разворачиваем на 90 градусов. Размеры вписываем.

2. Копируем цилиндр. Создаем верхнюю часть из примитива cylinder. Вписываем другие размеры.

3. Прорабатываем поверхность. Работа с полигоном. Делаем inset в edit poly, потом extrude, потом bevel, потом снова extrude, потом inset и extrude внутрь. Размеры тоже нужные задаем. Не забываем создать сверху фасочку через модификатор сhamfer.

4. Делаем форму для будущего пути реек. Выбираем edge по кольцу в edit poly, нажимаем create shape. Линия создана.

5. Нажимаем Alt+Q для изоляции линии и будущих реек. Рейки создаем из примитива box по нужным размерам. Также фаску добавляем.

6. Переходим на вид сверху, переносим pivot рейки к касательной линии. Угол выставляем 2-3 градуса для копирования реек. Разворачиваем, одновременно с зажатым shift копируем.

7. Пододвигаем крепления под основу. Аналогично копируем по кругу для создания 3 ножек. Добавляем фаски. ✅

Было полезно? Ставьте ❤️ и делитесь своим результатом в комментариях!

53 0 ER 0.3875
⚙ Материалы для скачивания: прохладительные напитки

Файлы для 3Ds Max

40 0 ER 0.3177
Снова пробую вернуться в VK. Честно, месяц был не из лёгких, как и, наверное, у всех😔 Но не унываем! Решила ввести новую рубрику, где буду отвечать на вопросы наши студентов прям здесь.

И ввожу хештег #евгениятуминаотвечает
Надеюсь, вам будет полезно!🤍

👉Как выровнять ножку по полу, чтобы ровно стояла ножка кресла?

1. Создаем примитив в виде цилиндра через кнопки Сreate – Geometry – Сylinder.
2. Выставляем в параметрах цилиндра Sides = 50 (60), чтобы не было угловатости модели, более сглаженная поверхность была.
3. Добавляем сверху модификатор разрезывания Slice. Раскрываем модификатор Slice – выбираем подпункт Slice Plane. Slice Plane - режущая плоскость нам и нужна для создания ровной поверхности.
4. Работаем с Slice Plane. Надо повернуть данную плоскость так, чтобы располагалось прямо, не под углом. Включаем угловую привязку вверху панели 3дс макс, кнопка “Angle Snap Toggle” с шагом градуса Angle = 5,0. Можно выставить любой другой параметр, 10,0; 15,0.
5. Перемещаем плоскость через функцию перемещения “Select and move” выше, чтобы пересекала секущая плоскость поверхность ножки кресла.
6. Нажимаем в свойствах модификатора Remove positive и часть ножки внизу удаляется. Обрезалось ровно, как надо нам. В 2022 версии 3ds max есть галочка “cap” и закрываем пустоту ножки. Если версия ниже, то применяем применяем модификатор Edit poly – переходим на уровень border – выделяем пустоту и нажимаем cap. Или конвертируем в Editable poly и проделываем тоже самое по закрытию пустоты.
7. Ровная ножка кресла готова. Ура. Мы справились с поставленной задачкой😎

11 0 ER 0.2069