Количество постов 670
Частота постов 203 часа 55 минут
ER
99.95
94.40%
5.60%
51.13% подписчиков до 18
83.45%
4.36%
3.80%
2.77%
Нет на рекламных биржах
Графики роста подписчиков
Лучшие посты
В группе 8000 улиток! Это просто невероятно! Еще чуть-чуть и нас будет 10000! А потом и миллиард! Ура!
Давайте все поздравим турбо с праздником ведь у него на канале
набралось 400тыс. подписчиков!!!
Угу празднуем и не забываем приходить на сегодняшний стрим
набралось 400тыс. подписчиков!!!
Угу празднуем и не забываем приходить на сегодняшний стрим
Ребята! Сидел я, думал и решил сделать конкурс на лучший мем по тематике моего канала! Мемы присылайте в предложку, я их буду периодически выкладывать, а участники группы будут их лайкать! А потом я сделаю голосование за лучший мем! Победителем окажется тот, у кого больше лайков и голосов в опросе! А приз будет секретный. Это может быть игра, деньги или какая-нибудь фигня от меня! Вперёд!
НОВЫЙ ХИТ 2021 ВЕКА! ЛУЧШИЙ ПЕВЕЦ РЕПА РТОМ СНОВА РАЗРЫВАЕТ ЧАРТЫ!
Niko Bass гений!
[club65897990|Турбентий] - Типа борзый (feat. Niko Bass)
Niko Bass гений!
[club65897990|Турбентий] - Типа борзый (feat. Niko Bass)
Как попасть на новую секретную карту в People Playground?
1. Заходим в корневую папку игры
2. Находим папку "People Playground_Data" после чего заходим туда
3. Файл "level0" переименоваем в "level4"
4. Файл "level2" переименоваем в "level0"
5. Заходим в игру и ждем окончания загрузки игры
Чтобы вернуть все как было, делаем этапы с 5 по 4 наоборот.
Чтобы выйти из игры, придется нажать комбинацию Alt + F4, либо завершить через диспетчер задач.
1. Заходим в корневую папку игры
2. Находим папку "People Playground_Data" после чего заходим туда
3. Файл "level0" переименоваем в "level4"
4. Файл "level2" переименоваем в "level0"
5. Заходим в игру и ждем окончания загрузки игры
Чтобы вернуть все как было, делаем этапы с 5 по 4 наоборот.
Чтобы выйти из игры, придется нажать комбинацию Alt + F4, либо завершить через диспетчер задач.
Обновление Super Worldbox на ПК
## 0.8.0 -Civilization Update
🆕добавлено:
- новые улучшенные спрайты зданий!
- новые спрайты руин для построек
- режим зрителя! Теперь вы можете наблюдать за работой своих юнитов и жить своей жизнью. Если они умрут, вы автоматически последуете за их убийцей
- цвета крыши! Теперь у рас разные крыши в зависимости от цвета цивилизации.
- деревни теперь будут снабжать другие деревни в своем королевстве ресурсами. Некоторые черты характера, например жадность, влияют на то, как часто лидеры деревень делятся ресурсами друг с другом.
- новое мнение между королевствами - закрытые границы и далекие земли
- новые ресурсы предметов: ягоды, хлеб, рыба, мясо, суши, джем, бургер, пирог, чай, сидр. У разных рас есть уникальная еда, которую могут производить только они.
- разная еда восстанавливает разное количество голода / здоровья
- теперь у юнитов есть любимая еда. Если юнит ест любимую еду, он восстанавливает немного больше характеристик.
- система настроения юнитов. Когда отряд ест его любимую еду, он становится счастливым. Счастливый король, счастливое королевство. Но как насчет сварливого человеческого короля, который не получил суши от торговли с эльфами?
- боевой атрибут. Используется вождем / королем. Чем выше показатель, тем больше воинов они могут иметь без штрафов и прочего.
- атрибут управления. Используется вождем / королем. Чем выше показатель, тем больше деревень может быть в королевстве без штрафов. Также влияют налоги, сколько добра производится в деревнях и многое другое.
- управление, дипломатия, боевые характеристики будут приобретаться по мере взросления юнита в зависимости от расы юнита.
- разные личности королей и лидеров. Они основаны на атрибутах, и они будут влиять на поведение королевств в политическом масштабе.
- новая сила с возможностью показывать королей / лидеров на миникарте
- новая возможность с возможностью отображения последних журналов истории на экране
- новые иконки мировых законов
- новая анимация спрайта для Crabzilla LAZORS!
- новая черта - убийца королей!
- новая черта - убийца магов!
- заброшенные здания теперь могут быть захвачены одной и той же деревней расы.
- события и записи журнала истории, когда ваш любимый юнит был убит или умер
- события и записи журнала истории, когда король был убит или умер
- мобильный и компьютер - добавлен осмотр объекта по левому щелчку / быстрому нажатию
- Оптимизация для огромных деревень. Некоторые люди работают из дома - пекут хлеб, полируют доспехи, придумывают анекдоты первого апреля и т. Д. И выходят на улицу только тогда, когда это необходимо. Огромные деревни из-за этого будут намного меньше отставать, так как будет меньше «безработных» единиц, которые бесцельно ходят по улицам.
- WIP - система отрядов для армий. Теперь у армий есть «генерал», за которым они следуют.
🛠Изменения:
- постройки в деревнях будут располагаться ближе друг к другу. Пытаться сделать миры, чтобы в них было больше природы вместо маленьких домиков повсюду
- (ЭКСПЕРИМЕНТ) воины той же расы не будут атаковать «мирных жителей». Мирные жители не нападут на воинов
- механика покорения деревень. Теперь у воинов будет таймер захвата.
- уменьшено количество получаемой дипломатии от предметов, трейтов
- некоторые черты / предметы теперь будут давать атрибуты управления / боевых действий
- максимальное количество деревенских зон теперь зависит от деревенских построек, базовой характеристики расы и правителя деревни
- при щелчке правой кнопкой мыши (на мобильном телефоне) или быстром нажатии (на мобильном устройстве) в уменьшенном масштабе - будет отображаться деревенский инспектор. В увеличенном масштабе - проверка объекта
- месторождения камня / руды / золота теперь являются безграничными стратегическими ресурсами. Чем их больше в деревне, тем быстрее будут производиться эти ресурсы.
- камень / руда / золото теперь помещаются как здания, а не через дроп
- изменения: [ПК] не показывает текст объяснения мобильной мощности при выборе мощности
- деревья будут расти более регулярно, поэтому у цивилизаций будет больше древесины
- деревня - не отправляйте куда-то поселенцев, если в вашей деревне меньше нормального
- король не сможет одновременно быть лидером деревни
- настройки цвета королевства
- количество новорожденных детей теперь больше зависит от населения села
- новый король будет выбран из числа лидеров деревень текущего королевства путем случайных проверок дипломатии. Отряд с высшей дипломатией имеет больше шансов стать королем, но не гарантировано
- «кризис престолонаследия»: есть шанс, что некоторые лидеры не захотят, чтобы ими управлял новый король, и могут создать свои собственные. Вероятности зависят от дипломатии
- (ЭКСПЕРИМЕНТ - дайте нам знать, что вы думаете об этом изменении) дварфы будут размещать свои здания более организованно, чем другие расы
- уменьшен бонус мнений между королевствами за "дистанцию"
- расположение окон юнита / королевства / деревни
- атрибуты в окне юнита окрашены в зависимости от того, насколько они хороши
- изменена лояльность на количество деревень. Теперь это основано не на дипломатии, а на управлении королем и на том, сколько деревень королевство может иметь без штрафов. Если деревень будет больше, то король справится - лояльность упадет.
- изменения: [ПК] заставляет всплывающую подсказку о взаимоотношениях с королевством работать при наведении курсора
- воины больше не будут создаваться мгновенно. Скорость будет зависеть от боевых навыков вождя деревни.
- наличие бараков в деревне уменьшает время создания воинов на 50%
- добавлена дополнительная информация в окне юнита / королевства / деревни
- шансы начать войну больше зависят от боевых действий короля, его личности и навыков управления.
- изменения: переключатели для границ карты и деревни теперь сохраняются между игровыми сессиями
- скорректирован цвет тени
- новые дорожные плитки!
- изменена и увеличена скорость роста травы
- сделать огромные пустыни меньше на новом поколении
- если юнит умирает от старости - его предметы будут возвращены в инвентарь деревни
- трейт регенерации не будет работать, если юнит заражен
- силы, которые размещают здания (например, золотой мозг, башни и т. д.), теперь будут иметь эффекты выпадения
- кнопка отмены питания перемещена ниже, чтобы больший палец мог до нее дотянуться
- тепловой луч теперь нагревает лава
- вулканы создают квадратные бассейны с лавой
- теперь капли всегда будут падать из центра кисти
- юниты превращаются в зомби / скелетов за пределами карты и делают забавную прогулку обратно
- нужно исправить некоторые старые сломанные сохранения
- юниты не всегда подплывают к ближайшему острову при падении в воду
- в окне королевства отображается неправильное количество жителей
- никто не атакует крабзиллу
- мощность вихря при использовании неправильной кисти
- сила силы иногда не работает на некоторых юнитах
- лодки с чертами чумы, бессмертия, проклятия. Исправление будет работать только для новых созданных лодок.
- лодки больше не умеют мудрить
- юниты подбирались магнитом внутри лодок / построек
- поселенцы не строят новые города после выхода из лодок.
- при осмотре лодки видно, что в ней находится плавательный элемент.
- все юниты восстанавливали голод при убийстве друг друга. Даже зомби и скелеты
- мягкий сбой при включении некоторых визуальных опций отладки
- лодки не попали в новое королевство после восстаний и т. д.
- движущиеся части лодок
- напалмовые бомбы не засчитывались как бомбы в общей статистике
🆙улучшения:
- стабильности и производительность
- много падений производительности экрана
## 0.8.0 -Civilization Update
🆕добавлено:
- новые улучшенные спрайты зданий!
- новые спрайты руин для построек
- режим зрителя! Теперь вы можете наблюдать за работой своих юнитов и жить своей жизнью. Если они умрут, вы автоматически последуете за их убийцей
- цвета крыши! Теперь у рас разные крыши в зависимости от цвета цивилизации.
- деревни теперь будут снабжать другие деревни в своем королевстве ресурсами. Некоторые черты характера, например жадность, влияют на то, как часто лидеры деревень делятся ресурсами друг с другом.
- новое мнение между королевствами - закрытые границы и далекие земли
- новые ресурсы предметов: ягоды, хлеб, рыба, мясо, суши, джем, бургер, пирог, чай, сидр. У разных рас есть уникальная еда, которую могут производить только они.
- разная еда восстанавливает разное количество голода / здоровья
- теперь у юнитов есть любимая еда. Если юнит ест любимую еду, он восстанавливает немного больше характеристик.
- система настроения юнитов. Когда отряд ест его любимую еду, он становится счастливым. Счастливый король, счастливое королевство. Но как насчет сварливого человеческого короля, который не получил суши от торговли с эльфами?
- боевой атрибут. Используется вождем / королем. Чем выше показатель, тем больше воинов они могут иметь без штрафов и прочего.
- атрибут управления. Используется вождем / королем. Чем выше показатель, тем больше деревень может быть в королевстве без штрафов. Также влияют налоги, сколько добра производится в деревнях и многое другое.
- управление, дипломатия, боевые характеристики будут приобретаться по мере взросления юнита в зависимости от расы юнита.
- разные личности королей и лидеров. Они основаны на атрибутах, и они будут влиять на поведение королевств в политическом масштабе.
- новая сила с возможностью показывать королей / лидеров на миникарте
- новая возможность с возможностью отображения последних журналов истории на экране
- новые иконки мировых законов
- новая анимация спрайта для Crabzilla LAZORS!
- новая черта - убийца королей!
- новая черта - убийца магов!
- заброшенные здания теперь могут быть захвачены одной и той же деревней расы.
- события и записи журнала истории, когда ваш любимый юнит был убит или умер
- события и записи журнала истории, когда король был убит или умер
- мобильный и компьютер - добавлен осмотр объекта по левому щелчку / быстрому нажатию
- Оптимизация для огромных деревень. Некоторые люди работают из дома - пекут хлеб, полируют доспехи, придумывают анекдоты первого апреля и т. Д. И выходят на улицу только тогда, когда это необходимо. Огромные деревни из-за этого будут намного меньше отставать, так как будет меньше «безработных» единиц, которые бесцельно ходят по улицам.
- WIP - система отрядов для армий. Теперь у армий есть «генерал», за которым они следуют.
🛠Изменения:
- постройки в деревнях будут располагаться ближе друг к другу. Пытаться сделать миры, чтобы в них было больше природы вместо маленьких домиков повсюду
- (ЭКСПЕРИМЕНТ) воины той же расы не будут атаковать «мирных жителей». Мирные жители не нападут на воинов
- механика покорения деревень. Теперь у воинов будет таймер захвата.
- уменьшено количество получаемой дипломатии от предметов, трейтов
- некоторые черты / предметы теперь будут давать атрибуты управления / боевых действий
- максимальное количество деревенских зон теперь зависит от деревенских построек, базовой характеристики расы и правителя деревни
- при щелчке правой кнопкой мыши (на мобильном телефоне) или быстром нажатии (на мобильном устройстве) в уменьшенном масштабе - будет отображаться деревенский инспектор. В увеличенном масштабе - проверка объекта
- месторождения камня / руды / золота теперь являются безграничными стратегическими ресурсами. Чем их больше в деревне, тем быстрее будут производиться эти ресурсы.
- камень / руда / золото теперь помещаются как здания, а не через дроп
- изменения: [ПК] не показывает текст объяснения мобильной мощности при выборе мощности
- деревья будут расти более регулярно, поэтому у цивилизаций будет больше древесины
- деревня - не отправляйте куда-то поселенцев, если в вашей деревне меньше нормального
- король не сможет одновременно быть лидером деревни
- настройки цвета королевства
- количество новорожденных детей теперь больше зависит от населения села
- новый король будет выбран из числа лидеров деревень текущего королевства путем случайных проверок дипломатии. Отряд с высшей дипломатией имеет больше шансов стать королем, но не гарантировано
- «кризис престолонаследия»: есть шанс, что некоторые лидеры не захотят, чтобы ими управлял новый король, и могут создать свои собственные. Вероятности зависят от дипломатии
- (ЭКСПЕРИМЕНТ - дайте нам знать, что вы думаете об этом изменении) дварфы будут размещать свои здания более организованно, чем другие расы
- уменьшен бонус мнений между королевствами за "дистанцию"
- расположение окон юнита / королевства / деревни
- атрибуты в окне юнита окрашены в зависимости от того, насколько они хороши
- изменена лояльность на количество деревень. Теперь это основано не на дипломатии, а на управлении королем и на том, сколько деревень королевство может иметь без штрафов. Если деревень будет больше, то король справится - лояльность упадет.
- изменения: [ПК] заставляет всплывающую подсказку о взаимоотношениях с королевством работать при наведении курсора
- воины больше не будут создаваться мгновенно. Скорость будет зависеть от боевых навыков вождя деревни.
- наличие бараков в деревне уменьшает время создания воинов на 50%
- добавлена дополнительная информация в окне юнита / королевства / деревни
- шансы начать войну больше зависят от боевых действий короля, его личности и навыков управления.
- изменения: переключатели для границ карты и деревни теперь сохраняются между игровыми сессиями
- скорректирован цвет тени
- новые дорожные плитки!
- изменена и увеличена скорость роста травы
- сделать огромные пустыни меньше на новом поколении
- если юнит умирает от старости - его предметы будут возвращены в инвентарь деревни
- трейт регенерации не будет работать, если юнит заражен
- силы, которые размещают здания (например, золотой мозг, башни и т. д.), теперь будут иметь эффекты выпадения
- кнопка отмены питания перемещена ниже, чтобы больший палец мог до нее дотянуться
- тепловой луч теперь нагревает лава
- вулканы создают квадратные бассейны с лавой
- теперь капли всегда будут падать из центра кисти
- юниты превращаются в зомби / скелетов за пределами карты и делают забавную прогулку обратно
- нужно исправить некоторые старые сломанные сохранения
- юниты не всегда подплывают к ближайшему острову при падении в воду
- в окне королевства отображается неправильное количество жителей
- никто не атакует крабзиллу
- мощность вихря при использовании неправильной кисти
- сила силы иногда не работает на некоторых юнитах
- лодки с чертами чумы, бессмертия, проклятия. Исправление будет работать только для новых созданных лодок.
- лодки больше не умеют мудрить
- юниты подбирались магнитом внутри лодок / построек
- поселенцы не строят новые города после выхода из лодок.
- при осмотре лодки видно, что в ней находится плавательный элемент.
- все юниты восстанавливали голод при убийстве друг друга. Даже зомби и скелеты
- мягкий сбой при включении некоторых визуальных опций отладки
- лодки не попали в новое королевство после восстаний и т. д.
- движущиеся части лодок
- напалмовые бомбы не засчитывались как бомбы в общей статистике
🆙улучшения:
- стабильности и производительность
- много падений производительности экрана