Привет от Complete Team! Давно мы сюда ничего не писали...
Обновление .36 в целом готово, но нам еще необходимо время. Сейчас мы тестируем игру на наличие поломанных вещей после всех изменений, а также значительно улучшаем режим локального кооператива - у второго игрока появился полностью функциональный инвентарь, как у первого игрока, камера в интерьерах сразу показывает его целиком, сверху, второй игрок сам может покупать вещи у торговца, еще много чего.
Также было реализовано общее личное хранилище игрока в лагерях и на базах, куда можно складывать неограниченное кол-во вещей, заливать бензин и хранить до 12 единиц оружия.
Так как новых сюжетных линий не будет, MCS и JS DLC вернулись в общий список режимов под названием "Режим истории", плюсом мы в сотый раз уничтожаем различные недоработки в них (новые и старые), а также добавляем некие мелкие приятности туда и активно тестируем их в режиме кооперативного прохождения.
Была возвращена мутация "5 минут" из версии 3.0.
Плагин SkyGFX был заменён новым SkyGFX Extended от Junior_Djjr, чтобы иметь шейдер процедурного стохастического текстурирования. Игровой мир стал выглядеть куда более натуральным и эстетичным.
На карты LCS/VCS был добавлен аутентичный эффект "Trails'ов", теперь их графические составляющие идентичны оригинальным на 99% (спасибо SkyGFX Extended от Junior_Djjr).
Мы активно разрабатываем контент концовки ЛС, и готово процентов 65, но все же, появится она только в обновлении .37, быть может, в .38. Разработка такой крупной "рыбки" - это отдельный вид испытания, и мы не хотим спешить с этим и работаем в силу своих возможностей, пусть даже концовки и являются ключевыми "дырами" для целевой завершенности режима Выживание.
В мейнквестах появилась система чекпоинтов! При провале больше не нужно переигрывать большую часть. В будущем там будут реализованы полноценные катсцены, отдельные ветки для некоторых ориджинов, и в целом будут еще вкусные приправы и плюшки.
Были возвращены достижения, добавлены не реализованные ранее. Секретные магнитофоны снова в игре.
И... много чего еще. Ожидайте в апреле.
Peace.
Статистика ВК сообщества "GTA: Zombie Andreas Archive Group"
Последний билд - 74, Classic Mode - Edition 5 (+Patch 3)
Количество постов 1 197
Частота постов 143 часа 46 минут
ER
106.27
Нет на рекламных биржах
Графики роста подписчиков
Лучшие посты
Дорогие brothers и sisters, вот и закончился очередной, безусловно УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ, короновирусный год. С чем нас, я считаю, можно поздравить. Мир стабильно продолжает стоять рачком, и эта тенденция пока что даже близко не хочет спадать.
Уже совсем скоро мы войдем в новый (ха-ха) 2022-й симулятор мутаций. И, к сожалению, не игровой режим ZA. А про нашу страну и события, произошедшие в ней, я СКРОМНО промолчу. Впрочем, ничего сверх удивительного, все как всегда. Короче, держимся.
И, как всегда, единственная вещь, которая постоянно с нами, - ZA. И этот год не стал исключением. Вспоминая, сколько было сделано за 2021-ый... люди наконец-таки увидели мейнквесты, пусть и парочку, но таки концовок Выживания. Да что там, локальный (Parsec, привет) кооператив! Никто не верил, но теперь можно играть вдвоем во все режимы (MCS и JS DLC будет попозже). Спустя 7 лет после первых попыток сделать что-то подобное (можете посмотреть в ностальгических альбомах, как оно выглядело тогда) оно наконец-таки с нами. На самом деле, это здорово, возвращаться к чему-то, что в прошлый раз ты не смог сделать, и таки делать это. Что редактор миссий, что кооператив, что портирование JS DLC... Круто, короче!
Это был... тяжелый год, но следующий не будет легче. И мы все должны это понимать. Крепиться, прививаться (су8а, еб8чие следящие чипы!), беречь себя и тех, кто рядом. Больше ничего не остается, увы.
По поводу дальнейших планов по разработке - допиливать все задуманное, но нереализованное. Все просто и прямолинейно. На словах. На деле приходится сквозь тернии ЖИЗы пахать, пахать и пахать. Разработка уже давно не "хобби под вечерочек", мы буквально ПАШЕМ, жеско ПАШЕМ. К чему я это? Не знаю, просто хочется сказать, что мы с вами еще как минимум на пару лет, ибо доделывать мы все будем не быстро, учитывая все обстоятельства, но чего бы нам это ни стоило, мы все доделаем.
Хочется пожелать в "новом" году в первую очередь здоровья вам, вашим близким, и всем тем, кто рядом. Морального благополучия, отсутствия горькой грусти и прочих плохих эмоций и ментальных состояний, материального благополучия, больше хороших событий и просто удачи, ибо без дольки удачи никак.
С наступающим!
Уже совсем скоро мы войдем в новый (ха-ха) 2022-й симулятор мутаций. И, к сожалению, не игровой режим ZA. А про нашу страну и события, произошедшие в ней, я СКРОМНО промолчу. Впрочем, ничего сверх удивительного, все как всегда. Короче, держимся.
И, как всегда, единственная вещь, которая постоянно с нами, - ZA. И этот год не стал исключением. Вспоминая, сколько было сделано за 2021-ый... люди наконец-таки увидели мейнквесты, пусть и парочку, но таки концовок Выживания. Да что там, локальный (Parsec, привет) кооператив! Никто не верил, но теперь можно играть вдвоем во все режимы (MCS и JS DLC будет попозже). Спустя 7 лет после первых попыток сделать что-то подобное (можете посмотреть в ностальгических альбомах, как оно выглядело тогда) оно наконец-таки с нами. На самом деле, это здорово, возвращаться к чему-то, что в прошлый раз ты не смог сделать, и таки делать это. Что редактор миссий, что кооператив, что портирование JS DLC... Круто, короче!
Это был... тяжелый год, но следующий не будет легче. И мы все должны это понимать. Крепиться, прививаться (су8а, еб8чие следящие чипы!), беречь себя и тех, кто рядом. Больше ничего не остается, увы.
По поводу дальнейших планов по разработке - допиливать все задуманное, но нереализованное. Все просто и прямолинейно. На словах. На деле приходится сквозь тернии ЖИЗы пахать, пахать и пахать. Разработка уже давно не "хобби под вечерочек", мы буквально ПАШЕМ, жеско ПАШЕМ. К чему я это? Не знаю, просто хочется сказать, что мы с вами еще как минимум на пару лет, ибо доделывать мы все будем не быстро, учитывая все обстоятельства, но чего бы нам это ни стоило, мы все доделаем.
Хочется пожелать в "новом" году в первую очередь здоровья вам, вашим близким, и всем тем, кто рядом. Морального благополучия, отсутствия горькой грусти и прочих плохих эмоций и ментальных состояний, материального благополучия, больше хороших событий и просто удачи, ибо без дольки удачи никак.
С наступающим!
Sup.
Мы всей командой подумали и решили, что работать на два фронта мы больше не можем и что нам необходимо "спрятаться в тени", чтобы полностью отдавать себя разработке нового контента, а именно - новых концовок, системы дневника с заданиями, уникальных веток определённых мейнквестов и концовок для определённых предысторий персонажа, по мелочи - новых случайных встреч и, в конце концов, ремейка сюжетной линии. Это уже давно тревожит наши души, и мы хотим потихоньку избавляться от этого чувства.
Это значит, что в группе будут временно отключены сообщения и комментарии, а в дискорде - каналы с поддержкой, и, в целом, Complete Team не будет активна в этом плане.
Однако это не означает, что мы полностью закрываем наше коммьюнити. Альбомы группы открыты, а за общением добро пожаловать в дискорд-сервер, в котором остаются чаты по ZA и не только. По поводу несложных вопросов можно обращаться напрямую к игрокам, благо среди них есть те, кто может подсказать по поводу тех или иных вещей и помочь с некоторыми техническими шоколадками.
Невозможно разрабатывать что-то новое, когда ты на фоне занимаешься исправлением/изменением тех или иных вещей - либо то, либо другое. И мы уже устали разбираться и копаться в КАЖДОМ случае, когда у кого-то что-то где-то когда-то почему-то пошло не так и акцентировать свое внимание на этом, бесконечно стараясь устранить любую залупу, которая может проявляться у незначительной части игроков, и то не всегда. Я, Михаил, иногда буквально тратил на это целые дни, занимаясь только этим, плюсом уничтожая свои нервные клетки в полный хлам.
Да и в целом выпуск промежуточных обновлений для нас превратился в чертов ад, ибо мы держим планку, и нам приходится каждый раз смотреть абсолютно всю игру под лупой, и не раз. Помимо этого приходится бесконечно синхронизировать английский перевод с русским, смотря каждую строчку там и там, и этим занимается лишь один человек.
В общем, ПРОМЕЖУТОЧНЫХ обновлений с новым контентом больше не будет, и, в целом, будет лишь еще одно такое обновление - .34, которое закроет некоторые дыры .33, доработает кооп, исправит найденные нами ошибки, которые можно исправить, синхронизирует английскую локализацию с русской.
Мы выпустим его в феврале, отполировав всё возможное с рассчётом на долгую перспективу.
Когда мы разработаем все, что хотели разработать, и проверим, выйдет Complete Final: Part 2, которая (ха-ха, опять) будет являться не то чтобы концом всей модификации как факт, а просто концом разработки всех новых механик, контента, наполнения.
Мы будем поддерживать и дорабатывать уже существующие вещи, если это потребуется, но в целом мы целимся на финальный "продукт", с исправлением вообще всего. В общем, такие дела.
Stay tuned!
Мы всей командой подумали и решили, что работать на два фронта мы больше не можем и что нам необходимо "спрятаться в тени", чтобы полностью отдавать себя разработке нового контента, а именно - новых концовок, системы дневника с заданиями, уникальных веток определённых мейнквестов и концовок для определённых предысторий персонажа, по мелочи - новых случайных встреч и, в конце концов, ремейка сюжетной линии. Это уже давно тревожит наши души, и мы хотим потихоньку избавляться от этого чувства.
Это значит, что в группе будут временно отключены сообщения и комментарии, а в дискорде - каналы с поддержкой, и, в целом, Complete Team не будет активна в этом плане.
Однако это не означает, что мы полностью закрываем наше коммьюнити. Альбомы группы открыты, а за общением добро пожаловать в дискорд-сервер, в котором остаются чаты по ZA и не только. По поводу несложных вопросов можно обращаться напрямую к игрокам, благо среди них есть те, кто может подсказать по поводу тех или иных вещей и помочь с некоторыми техническими шоколадками.
Невозможно разрабатывать что-то новое, когда ты на фоне занимаешься исправлением/изменением тех или иных вещей - либо то, либо другое. И мы уже устали разбираться и копаться в КАЖДОМ случае, когда у кого-то что-то где-то когда-то почему-то пошло не так и акцентировать свое внимание на этом, бесконечно стараясь устранить любую залупу, которая может проявляться у незначительной части игроков, и то не всегда. Я, Михаил, иногда буквально тратил на это целые дни, занимаясь только этим, плюсом уничтожая свои нервные клетки в полный хлам.
Да и в целом выпуск промежуточных обновлений для нас превратился в чертов ад, ибо мы держим планку, и нам приходится каждый раз смотреть абсолютно всю игру под лупой, и не раз. Помимо этого приходится бесконечно синхронизировать английский перевод с русским, смотря каждую строчку там и там, и этим занимается лишь один человек.
В общем, ПРОМЕЖУТОЧНЫХ обновлений с новым контентом больше не будет, и, в целом, будет лишь еще одно такое обновление - .34, которое закроет некоторые дыры .33, доработает кооп, исправит найденные нами ошибки, которые можно исправить, синхронизирует английскую локализацию с русской.
Мы выпустим его в феврале, отполировав всё возможное с рассчётом на долгую перспективу.
Когда мы разработаем все, что хотели разработать, и проверим, выйдет Complete Final: Part 2, которая (ха-ха, опять) будет являться не то чтобы концом всей модификации как факт, а просто концом разработки всех новых механик, контента, наполнения.
Мы будем поддерживать и дорабатывать уже существующие вещи, если это потребуется, но в целом мы целимся на финальный "продукт", с исправлением вообще всего. В общем, такие дела.
Stay tuned!
Хорошие новости не заканчиваются!
Спешим порадовать тех, кто все эти годы надеялся, просил и даже тех, кто уже потерял всякую надежду - мы сделали кооператив для каждого режима! Конечно, это не тот мультиплеер, о котором обычно нас спрашивали, но даже такое чудо ни что иное как... чудо.
Кооператив заключается в игре с другом за одним компьютером, ЕСЛИ хотя бы у одного из игроков есть геймпад с поддержкой Xinput (такой игрок будет подключаться вторым игроком). Вы сможете подключить друга на место союзника в любом существующем режиме, в том числе в MCS и Выживании с его модификаторами.
К сожалению, у нас нет полноценного способа игры дистанционно, между разными компьютерами, но вы можете использовать программы вроде Anydesk и TeamViewer для подключения к компьютеру вашего друга, чтобы управлять основным персонажем на своей клавиатуре через компьютер второго игрока (правда, в таком случае геймпад потребуется именно ему, так как он нужен для подключения), а также придётся мириться с медленной передачей изображения. Если найдёте нормальный способ передавать дистанционно нажатия геймпада - поделитесь в комментариях!
Чтобы добавить вашего друга в игру, вам нужен как минимум один союзник. По нажатии определённой клавиши второй игрок получает контроль над ним, и точно также потом его можно будет отключить в любое время. При подключении второго игрока камера сменится на вид сверху, следуя за обоими персонажами. На SELECT на геймпаде можно будет переключить камеру на второго игрока. Союзники не могут отходить друг от друга слишком далеко, поэтому учитывайте это при передвижении. Прицеливание через оружие, изначально использующее вид от первого лица (снайперские винтовки, фотоаппарат и так далее), будет невозможно.
Также вы теперь сможете играть в ZA с геймпадом и в одиночной игре, с управлением основанным на консольной версии GTA SA. Правда, в таком случае будут недоступны горячие клавиши, а также может быть непривычно использование автоприцеливания, которое само решает, какого врага захватывать в качестве цели. Тем не менее, теперь это, как и игра с другом, возможно (но только для владельцев геймпада!).
Stay gamepaded!
Спешим порадовать тех, кто все эти годы надеялся, просил и даже тех, кто уже потерял всякую надежду - мы сделали кооператив для каждого режима! Конечно, это не тот мультиплеер, о котором обычно нас спрашивали, но даже такое чудо ни что иное как... чудо.
Кооператив заключается в игре с другом за одним компьютером, ЕСЛИ хотя бы у одного из игроков есть геймпад с поддержкой Xinput (такой игрок будет подключаться вторым игроком). Вы сможете подключить друга на место союзника в любом существующем режиме, в том числе в MCS и Выживании с его модификаторами.
К сожалению, у нас нет полноценного способа игры дистанционно, между разными компьютерами, но вы можете использовать программы вроде Anydesk и TeamViewer для подключения к компьютеру вашего друга, чтобы управлять основным персонажем на своей клавиатуре через компьютер второго игрока (правда, в таком случае геймпад потребуется именно ему, так как он нужен для подключения), а также придётся мириться с медленной передачей изображения. Если найдёте нормальный способ передавать дистанционно нажатия геймпада - поделитесь в комментариях!
Чтобы добавить вашего друга в игру, вам нужен как минимум один союзник. По нажатии определённой клавиши второй игрок получает контроль над ним, и точно также потом его можно будет отключить в любое время. При подключении второго игрока камера сменится на вид сверху, следуя за обоими персонажами. На SELECT на геймпаде можно будет переключить камеру на второго игрока. Союзники не могут отходить друг от друга слишком далеко, поэтому учитывайте это при передвижении. Прицеливание через оружие, изначально использующее вид от первого лица (снайперские винтовки, фотоаппарат и так далее), будет невозможно.
Также вы теперь сможете играть в ZA с геймпадом и в одиночной игре, с управлением основанным на консольной версии GTA SA. Правда, в таком случае будут недоступны горячие клавиши, а также может быть непривычно использование автоприцеливания, которое само решает, какого врага захватывать в качестве цели. Тем не менее, теперь это, как и игра с другом, возможно (но только для владельцев геймпада!).
Stay gamepaded!
Кооператив врубается тут. Также тут можно включить обозначения кнопок с Playstation. Для общей справки в управлении юзайте F1.
ДОЖИЛИ
ДОЖИЛИ
Yo.
Итак... спустя 5 лет коды "0x00571A00" и "0x00571A10", возникающие чаще всего в безумии (когда много врагов) и при захвате особняка Диаса на карте United АННИГИЛИРОВАНЫ НАВСЕГДА!
Недавно, вследствии левел-апа скилов дебаггинга и реверс-инжиниринга, мне удалось нормально выяснить и понять причину возникновения данной ошибки - переполнение области данных отвечающих за скриптовые задачи ботов.
И благодаря тем же новым скиллам я начал "ломать" этот лимит. В целом, на это ушло 30+ часов. По ходу его взлома, для проверки, делаю ли я все правильно, я решил взломать по аналогии лимит взрывов - и он взломался! Теперь максимальное кол-во одновременных взрывов увеличено с 16 вплоть до 255 штук!
Спустя еще десяток часов попыток понять, что я упустил со взломом лимита скриптовых задач, мне таки удалось обнаружить "зарытую собаку", и лимит успешно взломался. Никаких больше вылетов по этому, изрядно оставившим мозоль на наших глазах, чертовому адресу. Ура!
Постепенно каждый такой движковый "адрес-мозоль", специфически возникающий в тех или иных состояниях игры будет изучен и ликвидирован подобным образом. Следующий по счету - "0x0074DA25", и я уже сделал меры против него, и лишь время покажет, уйдет ли он в небытие как предыдущий адрес.
И еще - собственные звуки для добавленного в ZA оружия (тобишь нового оружия ZA, не SA'шного) теперь работают через технически грамотный .asi плагин (Earshot), а не через собственную скриптовую систему. Что это нам дает? Сниженную нагрузку на игру, более грамотную реализацию изменения звука выстрела при замедлении, возможность ставить собственные звуки на перезарядку, а у рукопашных оружий - на звук замаха и звук удара. Собственно говоря, второе уже было сделано, а с кастомными звуками перезарядки все не так просто, поэтому это откладывается на будущее.
В целом, я уже провел общий курс тестирования игры после данных технических изменений, и результат мне нравится. Еще какое-то количество тестирования и... обновление будет готово. Ожидайте его выход в июне.
Stay tuned!
Итак... спустя 5 лет коды "0x00571A00" и "0x00571A10", возникающие чаще всего в безумии (когда много врагов) и при захвате особняка Диаса на карте United АННИГИЛИРОВАНЫ НАВСЕГДА!
Недавно, вследствии левел-апа скилов дебаггинга и реверс-инжиниринга, мне удалось нормально выяснить и понять причину возникновения данной ошибки - переполнение области данных отвечающих за скриптовые задачи ботов.
И благодаря тем же новым скиллам я начал "ломать" этот лимит. В целом, на это ушло 30+ часов. По ходу его взлома, для проверки, делаю ли я все правильно, я решил взломать по аналогии лимит взрывов - и он взломался! Теперь максимальное кол-во одновременных взрывов увеличено с 16 вплоть до 255 штук!
Спустя еще десяток часов попыток понять, что я упустил со взломом лимита скриптовых задач, мне таки удалось обнаружить "зарытую собаку", и лимит успешно взломался. Никаких больше вылетов по этому, изрядно оставившим мозоль на наших глазах, чертовому адресу. Ура!
Постепенно каждый такой движковый "адрес-мозоль", специфически возникающий в тех или иных состояниях игры будет изучен и ликвидирован подобным образом. Следующий по счету - "0x0074DA25", и я уже сделал меры против него, и лишь время покажет, уйдет ли он в небытие как предыдущий адрес.
И еще - собственные звуки для добавленного в ZA оружия (тобишь нового оружия ZA, не SA'шного) теперь работают через технически грамотный .asi плагин (Earshot), а не через собственную скриптовую систему. Что это нам дает? Сниженную нагрузку на игру, более грамотную реализацию изменения звука выстрела при замедлении, возможность ставить собственные звуки на перезарядку, а у рукопашных оружий - на звук замаха и звук удара. Собственно говоря, второе уже было сделано, а с кастомными звуками перезарядки все не так просто, поэтому это откладывается на будущее.
В целом, я уже провел общий курс тестирования игры после данных технических изменений, и результат мне нравится. Еще какое-то количество тестирования и... обновление будет готово. Ожидайте его выход в июне.
Stay tuned!
Yo. Полировка и подготовка следующего крупного обновления занимает куда больше времени и сил, чем предполагалось, поэтому в конце апреля мы чисто физически не успеем все проверить и доисправлять. So, обновление переносится на май.
До его выхода группа будет находиться в заморозке. Ссылка на предварительную версию удалена и заменена ссылкой на последнее обновление для DLC Update.
Пусть и время знакомства с обновлением еще не настало, зато настало время ознакомиться со списком нововведений "Pre-Complete Update":
1) Убрана возможность завести нерабочий транспорт на короткий промежуток времени с помощью стрельбы на клавишу TAB.
2) Добавлены LOD'ы для кораблей на Ocean Beach (корабль военных) и North Beach (корабль точки спасения) на карте VCS (их видно издалека).
3) Мирно предавший нас союзник, выходя из транспорта, теперь не забывает в нем свой рюкзак.
4) Кража вертолёта из лагеря выживших теперь имеет за собой неприятные последствия.
5) Доступ к вертолёту из лагеря выживших открывается игроку, если он получил 100+ доверия лидера лагеря.
6) Прыжки на стены охотника и ведьмы теперь имеют "перезарядку" после некоторого количества совершенных прыжков.
7) Заспавненный союзник, которому вы приказали стоять на месте и ждать вас, теперь помечается на карте зеленым значком.
8) Механик вражеской базы, после её захвата, превращается в союзного и, в целом, доступен для использования.
9) Танк, Громила и Ведьма атакуют все вражеские сущности в радиусе 2 метров, даже если эта сущность не их цель атаки.
10) Ведьма может заспавниться сидячей на дороге с 30% шансом.
11) Танк в "Удержании" теперь появляется в случайный момент один раз за волну (кроме первой) с 100% шансом.
12) После сна ГГ теперь восстанавливает 30% своего здоровья.
13) Исправлена проблема при которой Танк бездействовал и просто так стоял в некоторых обстоятельствах.
14) Добавлена статистика по кол-ву захваченных территорий и уничтоженных внутри там гнезд.
15) Хазмат теперь не горит.
16) Горящие выжившие теперь не дропают вещи.
17) Взорванные выжившие теперь не дропают вещи.
18) Добавлена возможность зарядки транспорта с помощью инструментов (а конкретно - 'динамо машины') без их траты.
19) Танк теперь умеет ломать динамические объекты.
20) У игрока больше нет возможности телепортировать к себе тонущих союзников (применимо к картам United/Stories).
21) Зона разозленного лагеря выживших теперь помечается серой на карте.
22) Лечение на горячую клавишу теперь использует бинты, если у ГГ >= 80% ХП.
23) С каждым новым месяцем есть шанс того, что один из пунктов продажи боеприпасов будет недоступен.
24) Торговцы на картах United/Stories теперь привязаны к их лагерям.
25) Никто и ничто не может убить лидера/главаря лагеря во время вашего разговора с ним.
26) Добавлена анимация передачи канистры с бензином от лидера в квесте на перевоз припасов.
27) При получении 100+ доверия лагеря выживших теперь визуально меняется иконка этого лагеря.
28) При убийстве механика теперь даются плохие очки кармы.
29) При блокировке дверей на клавишу Z, в том случае, если водительская дверь болтается, она закроется (распространяется так же на союзников).
30) Исправлен 100%-ый скип суток после сна ГГ.
31) Исправлен баг с тем, что ХП при соответствующем перке восстанавливалось даже при нулевом уровне сытости.
32) Реализован режим сложности "Хардкор", в котором после смерти персонажа у вас блокируется возможность загружать ВСЕ сохранения с ним.
33) Игрока больше не может войти в диалог с выжившим лагеря\лидером лагеря\главарем бандитов в тот момент, когда он (игрок) входит в транспорт.
34) Исправлено отсутствие текстуры фар у "Euros", "Taxi", "Mesa".
35) Система сохранения авто теперь сохраняет "экстру" транспорта.
36) Изменена система определения кол-ва цветов транспорта при покраске у механика на оригинальную из SA (т.е тупо по ID).
37) Заменена текстура газет карты SA на листовки DCD.
38) Газеты теперь имеют 2 варианта текстуры (на всех картах).
39) Каждый последующий урон от голода сильнее предыдущего (распространяется так же на союзников\выживших).
40) Для успешного окончания рейда теперь необходимо так же уничтожить вражеский вертолёт (если он заспавнен).
41) Исправлен баг с тем, что громкость музыкии выбора режимов не регулирулировалась в онлайне.
42) Добавлены канализации San-Fierro.
43) Каннибалы в канализациях San-Fierro.
44) Реализовано 6 "случайных встреч".
45) Новое испытание "Пробежка в преисподней".
46) Система тайников на всех картах.
47) Реализована система протухшей еды и последствий от неё.
48) Подкручена система вымирания.
49) Обновлены подтипы Зомбигеддона "Checkpoint Rush" и "Zombie Rush".
50) Плавные переходы между страницами записок.
51) Добавлено 27 недостающих карт для классического Зомбигеддона (также созданы пути для ВСЕХ карт (кроме ада), они доступны для игры во ВСЕХ режимах).
52) Добавлены три новые машины для Зомбигеддона.
53) Добавлен новый набор персонажей со всеми выжившими из игры.
54) Добавлен новый набор персонажей со всеми сюжетными оригинала.
55) В Зомбигеддоне теперь имеется "флагмэн" из оригинала и возможность начать гонку до окончания отсчета.
56) Карты классического Зомбигеддона отсортированы, как в оригинальных играх.
57) Исправлен баг с тем, что здание бара (и вместе с ним близлежащий 24\7) на карте Liberty City (оба варианта) не обновлялось после его зачистки.
58) Для Vice City (вариант не Stories) добавлены места, где можно достать денег в большом количестве (банк, типографический завод, клуб Малибу).
59) Проведена реорганизация меню выбора режимов.
60) Добавлена возможность поставить на повтор трек в "User Tracks" на клавишу "+".
61) Произведен денежный ребаланс, стоимость вещей и награда квестов теперь зависит от выбранного уровня сложности.
62) Добавлена возможность оставлять союзников рядом с малыми убежищами.
63) Торговцы, которые находятся внутри лагеря, теперь не приветствуют нас каждый раз после загрузки сохранения в этом лагере.
64) После загрузки сохранения все уничтоженные гнезда в не уничтоженных до конца зараженных территориях пересоздаются.
65) На карте Liberty City (вариант не Stories) военные больше не могут носить пулемёт из Vice City.
66) Уменьшен радиус, при котором бойцы рейда выходили из транспорта при столкновении на карте United/Stories.
67) Уменьшена имбовость военных на карте Liberty City (вариант не Stories).
68) При захвате базы бандитов теперь даются положительные очки кармы.
69) Исправлен баг, при котором можно было отменить бандитский квест у любого другого бандита лидера.
70) Если выживший умер от взрыва, у него отрывается голова.
71) При выборе перка "Харизма уровень 1" с 60%-ым шансом союзники-предатели перестают таковыми быть.
72) Изменен персонаж механика на Stories'ах.
73) На позиции отсутствующих снайперов в лагерях выживших теперь заходят оставшиеся жители этого лагеря.
74) Во время рейдов на лагеря фермеров на подмогу рандомно приезжают их отряды.
75) Исправлен давний баг с тем, что зомби перестали заходить в здания.
76) При покупке патронов для снайперской винтовки ГГ её тоже перезаряжает.
77) Забор с моделью "tallfence" теперь не простреливается между его балками.
78) Уменьшена меткость врагов-снайперов ВЕЗДЕ.
79) Добавлена платная услуга сохранения у торговцев за 150$.
80) Исправлена недоработка с тем, что на картах United/Stories возрождались торговцы/лагеря с других карт.
81) Вражеский вертолёт во время рейда теперь отмечается маркером.
82) Торговец теперь имеет ограниченный запас денег и не будет покупать вещи у игрока, если деньги торговца закончатся (его запас денег пополнится, если что-то купить у него).
83) Кол-во отмычек и инструментов у торговца теперь ограничено.
84) Пункт товара при его отсутствии теперь убирается, и заместо него пишется "ОТСУТСТВУЕТ".
85) Союзник теперь не может предать нас во время захвата базы или во время рейда.
86) Союзники на безопасных территориях (лагеря, малые убежища, захваченные вражеские базы) теперь не удаляются, если их там оставить без команды "стой тут, пока я не вернусь" (они остаются там автоматически).
87) Изменена стрельба из военного танка, исправлен баг с отсутствием возможности стрелять назад из его пулемёта.
88) Добавлены индикаторы готовности заряда военного танка и перегрева его пулемёта.
89) Увеличена трата топлива у тягачей на 30%.
90) При второй волне эвакуации теперь отсутствует возможность сохраниться.
91) Теперь нам не надо плыть к лодке в конце спасения на карте United/Stories.
92) "Парковочный транспорт" теперь удаляется из "парковочного" сразу после того, как игрок в него сел.
93) С выжившим, в которого игрок целится, теперь нельзя говорить.
94) После перезахода на зараженную территорию ведьмы теперь не появляются на уничтоженных до этого гнездах.
95) Вес игрока при перекладывании вещей в авто теперь обновляется без задержек.
96) Добавлена возможность складывать вещи в вертолеты и самолеты.
97) Если союзник сидит в тягаче на квесте перевоза припасов, перед сдачей квеста лидеру союзник теперь телепортируется за спину ГГ.
98) Убраны "флаги" возможности рандомного наличия гидравлики у того транспорта, у которого они были.
99) Если Танк сломал сумку с гуманитарной помощью, она ломается.
100) Показ уровня сытости союзника теперь в процентах.
101) Каждые 10000$ теперь весят 1кг.
102) Различные исправления и улучшения меню выбора персонажа.
103) Игрок теперь не может прыгать во время перезарядки.
104) Исправлена некорректная работа эмбиента зараженных территорий.
105) Союзники в режиме стрельбы из авто больше не целятся в удаленные сущности, которые были им врагами.
106) Исправлен баг с тем, что при заходе на территорию лагеря с появившимся зомби-клоуном его музыка не играла.
107) Стекло в интерьерах на United\Stories больше не ломается.
108) Если отряд врагов во время рейда не приехал на протяжение долгого времени и находится за 180 метров\в воде - он удаляется.
109) Теперь другими выжившими со временем случайно обыскиваются бензоколонки.
110) Опыт за каждое разрушенное гнездо на зараженных территориях теперь засчитывается после полной зачистки этой зараженной территории.
111) Добавлен вариант фраз реакции на разозленную ведьму для всех людей.
112) Наши союзники говорят другие фразы, когда видят ведьм на зараженных территориях.
113) Обездвиженные оппоненты в Зомбигеддоне, после окончания действия заморозки, теперь не перерождаются сразу же.
114) Реализован режим турнира в Зомбигеддоне (прохождение всех карт без смертей в случайном порядке).
115) Хэндлинг (модель управления) машин из всех прошлых частей GTA была снова перелопачена (в последний раз).
116) Исправлен чит-код на летающие машины, теперь он работает как нужно.
117) На карте SA теперь есть всячески разрисованные вандалами и анархистами билборды.
118) Отключен чрезмерный лимит скорости самолетов.
119) Реализован (а точнее, портирован, полностью исправлен и улучшен из 1.1) "Редактор миссий", позволяющий, при особой усидчивости, создавать интересные "штуки", карты удержания, кампании в стиле L4D.
120) Кол-во скинов LCS и VCS было увеличено.
121) Новая, огромная карта Зомбигеддона на SA: "Галопом по штату".
122) Изменена система "экстра-скинов", достаточно положить .txd и .dff с любыми именами, КРОМЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ (до 15 символов), в папку "modloader\MODLOADER GLOBAL FILES\ExtraContent\New Selectable Skins", и игра добавит все скины автоматически (имя нужно вписывать непосредственно в меню выбора персонажа перед Выживанием).
123) Вторая волна эвакуации теперь не может начаться во время выполнения какого-либо задания.
124) Добавлена возможность вызова авиаудара в "Войне фракций".
125) Добавлена возможность кастомизации своей команды при старте (персонаж и имя).
126) Обновлена графическая составляющая модификации (а именно - освещение).
127) Уровень освещения на одинаковых настройках яркости теперь идентичен на всех картах.
128) Пункт в меню "динамическая трава" в настройках графики на карте Stories изменен на настройку "эффект свечения".
129) Реализован "классический режим", в котором вы можете играть в любую классическую версию ZA (1.0, 1.1+JS DLC, 2.0, 2.1, 3.0+JS DLC, исправленные ванильные 4.0, 4.1) с некоторыми улучшениями (требуется отдельная скачка и установка, будет доступно через некоторое время после релиза обновления).
130) Безумно обновлен режим "Безумие", его звуковое сопровождение теперь более разнообразно.
Stay tuned!
До его выхода группа будет находиться в заморозке. Ссылка на предварительную версию удалена и заменена ссылкой на последнее обновление для DLC Update.
Пусть и время знакомства с обновлением еще не настало, зато настало время ознакомиться со списком нововведений "Pre-Complete Update":
1) Убрана возможность завести нерабочий транспорт на короткий промежуток времени с помощью стрельбы на клавишу TAB.
2) Добавлены LOD'ы для кораблей на Ocean Beach (корабль военных) и North Beach (корабль точки спасения) на карте VCS (их видно издалека).
3) Мирно предавший нас союзник, выходя из транспорта, теперь не забывает в нем свой рюкзак.
4) Кража вертолёта из лагеря выживших теперь имеет за собой неприятные последствия.
5) Доступ к вертолёту из лагеря выживших открывается игроку, если он получил 100+ доверия лидера лагеря.
6) Прыжки на стены охотника и ведьмы теперь имеют "перезарядку" после некоторого количества совершенных прыжков.
7) Заспавненный союзник, которому вы приказали стоять на месте и ждать вас, теперь помечается на карте зеленым значком.
8) Механик вражеской базы, после её захвата, превращается в союзного и, в целом, доступен для использования.
9) Танк, Громила и Ведьма атакуют все вражеские сущности в радиусе 2 метров, даже если эта сущность не их цель атаки.
10) Ведьма может заспавниться сидячей на дороге с 30% шансом.
11) Танк в "Удержании" теперь появляется в случайный момент один раз за волну (кроме первой) с 100% шансом.
12) После сна ГГ теперь восстанавливает 30% своего здоровья.
13) Исправлена проблема при которой Танк бездействовал и просто так стоял в некоторых обстоятельствах.
14) Добавлена статистика по кол-ву захваченных территорий и уничтоженных внутри там гнезд.
15) Хазмат теперь не горит.
16) Горящие выжившие теперь не дропают вещи.
17) Взорванные выжившие теперь не дропают вещи.
18) Добавлена возможность зарядки транспорта с помощью инструментов (а конкретно - 'динамо машины') без их траты.
19) Танк теперь умеет ломать динамические объекты.
20) У игрока больше нет возможности телепортировать к себе тонущих союзников (применимо к картам United/Stories).
21) Зона разозленного лагеря выживших теперь помечается серой на карте.
22) Лечение на горячую клавишу теперь использует бинты, если у ГГ >= 80% ХП.
23) С каждым новым месяцем есть шанс того, что один из пунктов продажи боеприпасов будет недоступен.
24) Торговцы на картах United/Stories теперь привязаны к их лагерям.
25) Никто и ничто не может убить лидера/главаря лагеря во время вашего разговора с ним.
26) Добавлена анимация передачи канистры с бензином от лидера в квесте на перевоз припасов.
27) При получении 100+ доверия лагеря выживших теперь визуально меняется иконка этого лагеря.
28) При убийстве механика теперь даются плохие очки кармы.
29) При блокировке дверей на клавишу Z, в том случае, если водительская дверь болтается, она закроется (распространяется так же на союзников).
30) Исправлен 100%-ый скип суток после сна ГГ.
31) Исправлен баг с тем, что ХП при соответствующем перке восстанавливалось даже при нулевом уровне сытости.
32) Реализован режим сложности "Хардкор", в котором после смерти персонажа у вас блокируется возможность загружать ВСЕ сохранения с ним.
33) Игрока больше не может войти в диалог с выжившим лагеря\лидером лагеря\главарем бандитов в тот момент, когда он (игрок) входит в транспорт.
34) Исправлено отсутствие текстуры фар у "Euros", "Taxi", "Mesa".
35) Система сохранения авто теперь сохраняет "экстру" транспорта.
36) Изменена система определения кол-ва цветов транспорта при покраске у механика на оригинальную из SA (т.е тупо по ID).
37) Заменена текстура газет карты SA на листовки DCD.
38) Газеты теперь имеют 2 варианта текстуры (на всех картах).
39) Каждый последующий урон от голода сильнее предыдущего (распространяется так же на союзников\выживших).
40) Для успешного окончания рейда теперь необходимо так же уничтожить вражеский вертолёт (если он заспавнен).
41) Исправлен баг с тем, что громкость музыкии выбора режимов не регулирулировалась в онлайне.
42) Добавлены канализации San-Fierro.
43) Каннибалы в канализациях San-Fierro.
44) Реализовано 6 "случайных встреч".
45) Новое испытание "Пробежка в преисподней".
46) Система тайников на всех картах.
47) Реализована система протухшей еды и последствий от неё.
48) Подкручена система вымирания.
49) Обновлены подтипы Зомбигеддона "Checkpoint Rush" и "Zombie Rush".
50) Плавные переходы между страницами записок.
51) Добавлено 27 недостающих карт для классического Зомбигеддона (также созданы пути для ВСЕХ карт (кроме ада), они доступны для игры во ВСЕХ режимах).
52) Добавлены три новые машины для Зомбигеддона.
53) Добавлен новый набор персонажей со всеми выжившими из игры.
54) Добавлен новый набор персонажей со всеми сюжетными оригинала.
55) В Зомбигеддоне теперь имеется "флагмэн" из оригинала и возможность начать гонку до окончания отсчета.
56) Карты классического Зомбигеддона отсортированы, как в оригинальных играх.
57) Исправлен баг с тем, что здание бара (и вместе с ним близлежащий 24\7) на карте Liberty City (оба варианта) не обновлялось после его зачистки.
58) Для Vice City (вариант не Stories) добавлены места, где можно достать денег в большом количестве (банк, типографический завод, клуб Малибу).
59) Проведена реорганизация меню выбора режимов.
60) Добавлена возможность поставить на повтор трек в "User Tracks" на клавишу "+".
61) Произведен денежный ребаланс, стоимость вещей и награда квестов теперь зависит от выбранного уровня сложности.
62) Добавлена возможность оставлять союзников рядом с малыми убежищами.
63) Торговцы, которые находятся внутри лагеря, теперь не приветствуют нас каждый раз после загрузки сохранения в этом лагере.
64) После загрузки сохранения все уничтоженные гнезда в не уничтоженных до конца зараженных территориях пересоздаются.
65) На карте Liberty City (вариант не Stories) военные больше не могут носить пулемёт из Vice City.
66) Уменьшен радиус, при котором бойцы рейда выходили из транспорта при столкновении на карте United/Stories.
67) Уменьшена имбовость военных на карте Liberty City (вариант не Stories).
68) При захвате базы бандитов теперь даются положительные очки кармы.
69) Исправлен баг, при котором можно было отменить бандитский квест у любого другого бандита лидера.
70) Если выживший умер от взрыва, у него отрывается голова.
71) При выборе перка "Харизма уровень 1" с 60%-ым шансом союзники-предатели перестают таковыми быть.
72) Изменен персонаж механика на Stories'ах.
73) На позиции отсутствующих снайперов в лагерях выживших теперь заходят оставшиеся жители этого лагеря.
74) Во время рейдов на лагеря фермеров на подмогу рандомно приезжают их отряды.
75) Исправлен давний баг с тем, что зомби перестали заходить в здания.
76) При покупке патронов для снайперской винтовки ГГ её тоже перезаряжает.
77) Забор с моделью "tallfence" теперь не простреливается между его балками.
78) Уменьшена меткость врагов-снайперов ВЕЗДЕ.
79) Добавлена платная услуга сохранения у торговцев за 150$.
80) Исправлена недоработка с тем, что на картах United/Stories возрождались торговцы/лагеря с других карт.
81) Вражеский вертолёт во время рейда теперь отмечается маркером.
82) Торговец теперь имеет ограниченный запас денег и не будет покупать вещи у игрока, если деньги торговца закончатся (его запас денег пополнится, если что-то купить у него).
83) Кол-во отмычек и инструментов у торговца теперь ограничено.
84) Пункт товара при его отсутствии теперь убирается, и заместо него пишется "ОТСУТСТВУЕТ".
85) Союзник теперь не может предать нас во время захвата базы или во время рейда.
86) Союзники на безопасных территориях (лагеря, малые убежища, захваченные вражеские базы) теперь не удаляются, если их там оставить без команды "стой тут, пока я не вернусь" (они остаются там автоматически).
87) Изменена стрельба из военного танка, исправлен баг с отсутствием возможности стрелять назад из его пулемёта.
88) Добавлены индикаторы готовности заряда военного танка и перегрева его пулемёта.
89) Увеличена трата топлива у тягачей на 30%.
90) При второй волне эвакуации теперь отсутствует возможность сохраниться.
91) Теперь нам не надо плыть к лодке в конце спасения на карте United/Stories.
92) "Парковочный транспорт" теперь удаляется из "парковочного" сразу после того, как игрок в него сел.
93) С выжившим, в которого игрок целится, теперь нельзя говорить.
94) После перезахода на зараженную территорию ведьмы теперь не появляются на уничтоженных до этого гнездах.
95) Вес игрока при перекладывании вещей в авто теперь обновляется без задержек.
96) Добавлена возможность складывать вещи в вертолеты и самолеты.
97) Если союзник сидит в тягаче на квесте перевоза припасов, перед сдачей квеста лидеру союзник теперь телепортируется за спину ГГ.
98) Убраны "флаги" возможности рандомного наличия гидравлики у того транспорта, у которого они были.
99) Если Танк сломал сумку с гуманитарной помощью, она ломается.
100) Показ уровня сытости союзника теперь в процентах.
101) Каждые 10000$ теперь весят 1кг.
102) Различные исправления и улучшения меню выбора персонажа.
103) Игрок теперь не может прыгать во время перезарядки.
104) Исправлена некорректная работа эмбиента зараженных территорий.
105) Союзники в режиме стрельбы из авто больше не целятся в удаленные сущности, которые были им врагами.
106) Исправлен баг с тем, что при заходе на территорию лагеря с появившимся зомби-клоуном его музыка не играла.
107) Стекло в интерьерах на United\Stories больше не ломается.
108) Если отряд врагов во время рейда не приехал на протяжение долгого времени и находится за 180 метров\в воде - он удаляется.
109) Теперь другими выжившими со временем случайно обыскиваются бензоколонки.
110) Опыт за каждое разрушенное гнездо на зараженных территориях теперь засчитывается после полной зачистки этой зараженной территории.
111) Добавлен вариант фраз реакции на разозленную ведьму для всех людей.
112) Наши союзники говорят другие фразы, когда видят ведьм на зараженных территориях.
113) Обездвиженные оппоненты в Зомбигеддоне, после окончания действия заморозки, теперь не перерождаются сразу же.
114) Реализован режим турнира в Зомбигеддоне (прохождение всех карт без смертей в случайном порядке).
115) Хэндлинг (модель управления) машин из всех прошлых частей GTA была снова перелопачена (в последний раз).
116) Исправлен чит-код на летающие машины, теперь он работает как нужно.
117) На карте SA теперь есть всячески разрисованные вандалами и анархистами билборды.
118) Отключен чрезмерный лимит скорости самолетов.
119) Реализован (а точнее, портирован, полностью исправлен и улучшен из 1.1) "Редактор миссий", позволяющий, при особой усидчивости, создавать интересные "штуки", карты удержания, кампании в стиле L4D.
120) Кол-во скинов LCS и VCS было увеличено.
121) Новая, огромная карта Зомбигеддона на SA: "Галопом по штату".
122) Изменена система "экстра-скинов", достаточно положить .txd и .dff с любыми именами, КРОМЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ (до 15 символов), в папку "modloader\MODLOADER GLOBAL FILES\ExtraContent\New Selectable Skins", и игра добавит все скины автоматически (имя нужно вписывать непосредственно в меню выбора персонажа перед Выживанием).
123) Вторая волна эвакуации теперь не может начаться во время выполнения какого-либо задания.
124) Добавлена возможность вызова авиаудара в "Войне фракций".
125) Добавлена возможность кастомизации своей команды при старте (персонаж и имя).
126) Обновлена графическая составляющая модификации (а именно - освещение).
127) Уровень освещения на одинаковых настройках яркости теперь идентичен на всех картах.
128) Пункт в меню "динамическая трава" в настройках графики на карте Stories изменен на настройку "эффект свечения".
129) Реализован "классический режим", в котором вы можете играть в любую классическую версию ZA (1.0, 1.1+JS DLC, 2.0, 2.1, 3.0+JS DLC, исправленные ванильные 4.0, 4.1) с некоторыми улучшениями (требуется отдельная скачка и установка, будет доступно через некоторое время после релиза обновления).
130) Безумно обновлен режим "Безумие", его звуковое сопровождение теперь более разнообразно.
Stay tuned!
Выпуск обновления .38 откладывается на неопределенный срок в связи с тем, что из-за патча на "лимит скриптовых действий" зомби напрочь разучились корректно атаковать, они постоянно прерывают свои атаки. И за всю свою семичасовую сессию игры в "Выживание" я не обратил на это внимание, ибо любой зомби, который подходил ко мне, просто сразу получал по шапке...
Учитывая, что на сам взлом лимита было потрачено 30+ часов, я даже не представляю, сколько у меня уйдет времени на то, чтобы понять, в чем дело, и исправить это...
Такие дела.
Учитывая, что на сам взлом лимита было потрачено 30+ часов, я даже не представляю, сколько у меня уйдет времени на то, чтобы понять, в чем дело, и исправить это...
Такие дела.
Приветствую.
Вследствие накопившейся огромной усталости, мы вынуждены на продолжительное время (до окончания разработок "Complete Final") прекратить какую-либо работу с коммунити. У нас есть много давних незавершенных дел и разработок, которые мы хотим в спокойной, ни чем не обязывающей атмосфере завершить.
Группа в ВК полностью замораживается, а в дискорд-сервере будут доступны исключительно оффтоп-канал и каналы не по тематике мода, а так же для просмотра будет доступен канал "dev-diary", где мы, иногда, будем постить что-нибудь чтобы держать самых преданных фанатов в курсе дела.
Убедительная просьба - не писать куда-либо по поводу ZA, ни в личные сообщения администраторов группы, ни в чаты дискорд-сервера. Если у вас есть какие-либо проблемы с игрой - подождите выхода нашего magnum opus - Complete Final. Долгожданные мейнквесты, нормальные концовки выживания, нормальная сюжетная линия с нормальным сюжетом, лор покажет свою пипи в открытую, триллион меж дела сделанных улучшений что геймплея, что глубины проработки вещей, полная невозможность того, что "что-то пойдет не так" в абсолютно любой ситуации и многое другое.
Увидимся в эру Complete Final!
Вследствие накопившейся огромной усталости, мы вынуждены на продолжительное время (до окончания разработок "Complete Final") прекратить какую-либо работу с коммунити. У нас есть много давних незавершенных дел и разработок, которые мы хотим в спокойной, ни чем не обязывающей атмосфере завершить.
Группа в ВК полностью замораживается, а в дискорд-сервере будут доступны исключительно оффтоп-канал и каналы не по тематике мода, а так же для просмотра будет доступен канал "dev-diary", где мы, иногда, будем постить что-нибудь чтобы держать самых преданных фанатов в курсе дела.
Убедительная просьба - не писать куда-либо по поводу ZA, ни в личные сообщения администраторов группы, ни в чаты дискорд-сервера. Если у вас есть какие-либо проблемы с игрой - подождите выхода нашего magnum opus - Complete Final. Долгожданные мейнквесты, нормальные концовки выживания, нормальная сюжетная линия с нормальным сюжетом, лор покажет свою пипи в открытую, триллион меж дела сделанных улучшений что геймплея, что глубины проработки вещей, полная невозможность того, что "что-то пойдет не так" в абсолютно любой ситуации и многое другое.
Увидимся в эру Complete Final!