Статистика ВК сообщества "Новости виртуальной реальности DreamFlat"

0+

Графики роста подписчиков

Лучшие посты

Полное погружение 😀
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

1 0 ER 0.1341
Rokid Air: очки с дополненной реальностью без камер недорого

Получив в 2018 году $100 миллионов инвестиционных долларов, китайский производитель смарт-очков Rokid выбрал метод краудфандинга для финансирования своего нового продукта. Видимо, это всё ещё хороший способ протестировать спрос, попасть в новости и сообщить о продажах как можно раньше.

Rokid запустила кампанию на Kickstarter для очков «Air». Они могут служить виртуальным дисплеем для смартфонов на Android, iPhone, iPad, настольных компьютеров и игровых консолей. Собственной вычислительной платформы на борту нет, как и камер, но никто не запрещает вести разработку иммерсивных приложений по данным с других датчиков — видимо, так думали в Rokid, обильно снабжая страницу краудфандинга упоминаниями допреальности.

При весе всего 90 граммов они имеют два дисплея общим разрешением 4K с оптической конструкцией «BirdBath» («птичья ванночка», как у Nreal Light). Характеристики, за исключением разрешения, вполне стандартные: угол обзора — 43 градуса, яркость 1800 нит, частота обновления — 75 Гц. Устройство оснащено двумя направленными динамиками, портом USB-C для подключения к смартфону и набором датчиков.

Подобно Lenovo ThinkReality A3, Rokid Air использует смартфон и как источник данных, и как контроллер. Но есть редкая особенность. Специальными колёсиками в Air можно регулировать фокус, если у вас близорукость -5,00 D или меньше). Таким образом разработчики отчасти решили проблему невозможности работать со смарт-очками для тех, кто носит корректирующие.

Рекомендованная розничная цена Air составляет $499. Спонсоры с Kickstarter могут купить их в рубиново-красном или звёздно-сером цвете за $319 с доставкой в ноябре 2021 года. Цена для краудфандеров выглядит интересно, но примерно полтысячи долларов стоят Nreal Light с камерами и сравнительно развитой программной платформой.

При почти одинаковой внешности у этих устройств очень разные возможности. Оформляя покупку, стоит разобраться, какие из них вам действительно нужны. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

1 0 ER 0.1090
OtherSight: фотограмметрический туризм в Oculus Quest

В конце 2021 года на Oculus Quest и Quest 2 выйдет приложение «OtherSight» с фотограмметрическими моделями мест со всего мира. Его разработчики из «Raiz New Media» представили трейлер, который передаёт задумку: несмотря на обычную для фотограмметрической модели плохую детализацию форм, снимки отлично справляются с передачей текстур (и вообще воспринимаются как трансляция реальности), а значит, погружают человека в атмосферу места.

Информации о разработке немного. Она позволит путешествовать, не выходя из дома, что вполне в изоляционном тренде последних двух лет. А среди пространств будут и такие, в которые не добирается опасный конкурент подобных задумок — Google Street View со своими автомобилями.

В трейлере вы видите улочку старого Токио и виртуального гида, который наложен на пространство и передаёт ощущение, что зритель находится на уроке истории будущего. В локации есть предметы, с которыми можно взаимодействовать. Они усиливают эмоциональное погружение в среду. Рискнём предположить, что такие специальные модели авторы проекта создадут для каждого места в приложении. И по каждому месту, в отличие от сферических видео, можно будет передвигаться свободно — в рамках зоны безопасности очков.

На канале Raiz New Media в YouTube и на сайте студии есть другие видеозаписи. Они раскрывают потенциал OtherSight и пробуждают интерес к новому варианту для путешествий в виртуальной реальности. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

1 0 ER 0.1090
Виртуальная реальность усиливает ритмы мозга, важные для нейропластичности, обучения и памяти

Сотрудники Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе установили, что мозг крыс проявляет уникальную электрическую активность в ответ на погружение в виртуальную реальность.

В головном мозге млекопитающих, таких как крысы или люди, есть области, в которых нейроны решают разные задачи. Одной из подобных специализированных областей является гиппокамп, который участвует в формировании эмоций, переносе данных из кратковременной в долговременную память и пространственном ориентировании.

Разные области «омываются» электрическими колебаниями (волнами) с разной частотой. Наука выделяет несколько основных типов мозговых волн. Например, бета-волны доминируют, когда вы сосредоточены и заняты. Альфа-волны — когда вы отдыхаете.

В данном исследовании учёных удивили тета-волны. Они вспыхивают в мозге, когда вы мечтаете, во время бега или в других сценариях расслабления. Тета-волны, омывающие гиппокамп, запускают появление потока идей. Оно имеет решающее значение для нашей способности учиться и запоминать, а также для пластичности, то есть способности мозга приспосабливаться к новому. Эти колебания взаимодействуют с другими мозговыми волнами, вызывая личные воспоминания, которые часто теряются при болезни Альцгеймера.

Гиппокамп крыс в виртуальной реальности накрывала странная тета-волна с частотой, характерной именно для виртуального мира. Другими словами, их мозг непроизвольно реагировал на нахождение в искусственном мире, отличая реальную реальность от виртуальной реальности.

Для этого крысам не надевали маленькие очки. Их помещали в физическое пространство, имитирующее реальное: комнату, на стенах которой меняющееся в соответствии с движениями крысы изображение ясно передавало пространственное перемещение и имитировало некоторые объекты реального мира — например, воду.

Реальным аналогом этого пространства выступил построенный в лаборатории и повторяющий виртуальный мир полигон.

Команда имплантировала в мозг семи крыс системы с более чем 1000 электродов, каждый из которых намного тоньше человеческого волоса, и начала следить за электрической активностью в связке с гиппокампом. Крысы бегали как в виртуальной реальности, так и в реальном мире.

Но в ​​виртуальной реальности они бегали быстрее, а их гиппокамп начал испытывать колебания по своеобразной схеме, вдвое медленнее, чем нормальные тета-волны. Авторы окрестили эту частоту «эта»; она действовала как своего рода внутренний фитнес-трекер, подключаясь только в том случае, если крысы бежали, и исчезая при отдыхе. Но даже если забыть об эта-волнах, у крыс, бегающих в виртуальной реальности, усилилась активность тета-волн по сравнению с активностью на реальном полигоне.

По словам авторов, одно из объяснений может заключаться в том, что виртуальная реальность имеет другие сенсорные входы по сравнению с реальной реальностью. Когда мы физически исследуем наш мир, мы получаем информацию от кожи, глаз, носа, ушей и других органов, которые не работают в ВР. Тем более странным оказалась способность виртуальной реальности стимулировать тета-волны и более медленные эта-волны, потому что в искусственной компьютерной среде мы, в основном, полагаемся на зрение.

Учёные обнаружили, что один и тот же нейрон может поддерживать сразу две различные мозговые волны — тета и эта. Нейрон выглядит, как свёкла, с мощными «корнями» на входе, выпуклым телом и единственной выходной ветвью. Входные волокна имеют решающее значение для тета-волн, но выпуклое тело, кажется, поддерживает эта-волны. Таким образом, две разные части нейрона работают в своих собственных ритмах.

Вывод пока размыт: мозг намного сложнее, чем мы думали, но его изучение может дать нам инструменты для лечения и управления мозговой активностью. Авторы предполагают, что эта-волны могут разбивать активность внутри гиппокампа для анализа на «параллельные потоки обработки информации», позволяя нам при помощи виртуальной реальности лучше учиться и запоминать больше информации.

Исследователи также задались целью понять, можно ли в помощью ВР-симуляций воздействовать на тета-волны так, чтобы нивелировать разрушение нейронных связей в гиппокампе и проблемы связи между участками мозга, провоцирующие нарушения памяти при деменция и болезни Альцгеймера. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

4 0 ER 0.1341
Роскосмос анонсировал очки виртуальной реальности «Сокол-1»

Конференция «Startup Village» в Сколково принесла сюрприз от её стратегического партнёра — Роскосмоса. Госкорпорация представила прототип очков виртуальной реальности под собственным брендом и сразу анонсировала их следующее поколение. Напомним, что космическое ведомство рассказало о планах производства гражданского ВР-оборудования в феврале 2021 года.

Нынешний прототип под названием «Роскосмос XR-1» предназначен для отработки технологий. Его ключевыми характеристиками являются дисплеи общим разрешением 2880×1440 с частотой 90 герц и обзорностью около 105 градусов, гибридная оптика Френеля, встроенная система отслеживания взгляда, поддержка Windows и SteamVR.

Характеристики XR-1
Дисплеи — два диагональю по 2,89 дюйма каждый
Разрешение — 2880×1440 (1440×1440 на глаз)
Частота обновления дисплея — 90/120 Гц (с возможностью выбора)
Тип дисплеев — жидкокристаллические
Угол обзора — 105 градусов по диагонали
Оптика — гибридные линзы Френеля
Подключение к компьютеру — проводное
Датчики — гироскоп, акселерометр, магнитометр
Разъёмы — miniDP, miniUSB
Питание — 5 вольт
Веc — менее 500 граммов
Поддержка ОС — Windows 10
Позиционный трекинг — лазерный на основе внешних маяков
Сокол-1

В 2021 году Роскосмос планирует выпустить «Роскосмос XR-2» (рабочее название опытных образцов предсерийной партии — «Сокол-1» — на всех фото). Устройство, по словам представителей компании, будет соответствовать мировым аналогам и превосходить их по некоторым направлениям.

Сокол-1 будет серийным прототипом, состоящим из средств отображения, системы управления, системы позиционирования и решения для управления контентом. Далее корпорация намерена составить конкуренцию иностранным устройствам вначале на корпоративном, а затем и на потребительском рынках. Проект курирует ООО «РК Цифра».

Характеристики «Роскосмос XR-2» («Сокол-1»)
Угол обзора — 157 градусов по диагонали
Разрешение — 5760×2880
Частота — 90/120 герц
Отслеживание взгляда — есть
Позиционный трекинг — лазерный с неограниченной площадью отслеживания объектов и возможностью отслеживания до 256 объектов, погрешность отслеживания движения составляет не более 5 миллиметров, две базовые станции охватывают площадь в 200 квадратных метров
Поддержка операционных систем и сред — SDK и API проекта будут работать с Astra Linux (SE), Windows 10 как со SteamVR, так и без него, на собственной платформе
Происхождение — весь программно-аппаратный комплекс будет разработан в России

Одним из кейсов применения очков виртуальной реальности в Роскосмосе будет тренажёр-симулятор пилотируемого космического корабля для Центра подготовки космонавтов. Тренажёр для экипажей должен быть универсальным и для существующего корабля «Союз», и для перспективного Орла. Его дополнят некоторыми элементами, которые находятся за пределами ВР-технологий, в том числе имитацией невесомости.

Ещё один кейс — дистанционное взаимодействие конструкторов. Комплекс можно также использовать для взаимодействия в робототехнике, отображении мультимедийного контента в разных сферах, в том числе для популяризации космонавтики, рассказал директор департамента цифрового развития Роскосмоса Константин Шадрин. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

2 0 ER 0.1174
Лётный ВР-тренажёр VRM Switzerland заказала первая школа из США

VRM Switzerland, которая в апреле этого года первой в истории получила одобрение Агентства авиационной безопасности ЕС на применение лётного ВР-тренажёра в подготовке пилотов, сообщает хорошие новости. Тренажёр «VRM H125 VR» заказала первая компания из США.

Colorado Highland Helicopters (CHH) базируется в Дуранго, штат Колорадо. Она создаёт прецедент обучения пилотов из США с помощью виртуальной реальности, отвечающей требованиям EASA. Американцы поддерживали контакт с VRM на протяжении всей разработки продукта и говорят о точности интерфейса виртуальной реальности и реакций машины.

Симулятор такого качества, по словам Брендона Лэйрда (Brandon Laird), владельца и ведущего пилота CHH, позволяет практиковаться не только в основных манёврах, но и учиться распознавать и купировать аварийные ситуации так, как это требуется на реальной машине. Особо Лэйрд отмечает способность тренажёра отслеживать и количественно оценивать реакцию и ориентирование пилота. Это даёт понимание причин успешности или неуспешности манёвров на основе эмпирических данных.

Напомним, что сертификацию у EASA первым прошёл симулятор вертолёта Robinson R22. Вскоре ожидается релиз версии с Airbus H125, который и заказали в Соединённых Штатах. Подвижная платформа, физически повторяющая кокпит транспортного средства, вместе с визуальными ощущениями и движением даёт тактильную информацию.

Контрастные графические маркеры на панелях тренажёра помогают правильно позиционировать интерфейс относительно кокпита. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

2 0 ER 0.1090
Бывшие сотрудники Magic Leap привлекли $28 млн, не рассказав, на что

История Magic Leap является самым успешным случаем сохранения секретности с привлечением колоссальных инвестиций. Израильский стартап от бывших сотрудников этой компании как будто доказывает, что таланты передаются бизнесам по наследству.

Multinarity работает над программным обеспечением дополненной реальности. Оно «предназначено для повседневного, практического и непрерывного использования и повышает продуктивность и креативность пользователя». Известно также, что решение работает на существующих мобильных ДР-устройствах.

Стартап в прошлом году незаметно основали бывшие руководители Magic Leap: генеральный директор компании Multinarity Тамир Берлинер (Tamir Berliner) был генеральным менеджером Magic Leap Israel и основателем PrimeSense, а главный операционный директор Томер Кахан (Tomer Kahan) был старшим директором Magic Leap и бывшим вице-президентом N-Trig.

На странице вакансий Multinarity называет себя «стартапом на ранней стадии, создающим первое приложение-убийцу для смешанной реальности». Приложение-убийца — это вольный перевод термина «killer app», который означает программу, получающую огромную популярность и передающую импульс всей своей отрасли. Похожие обещания давала Magic Leap, но сдержать их ей не удалось.

Вакансии гораздо информативнее сайта-визитки Multinarity. В настоящий момент компания ищет специалистов по нейросетевым алгоритмам, разработке для Android, низкоуровневой разработке на C++, Unity, а также визуальному взаимодействию с пользователем в уклоном в пространственные интерфейсы. На сайте же вы увидите лишь то, что есть в заглавном изображении к этой новости.

Только что Multinarity привлекла $28 миллионов в посевном раунде при участии израильской инвестиционной компании «VC Aleph» и американской «Corner Ventures». Стартап не раскрывает ни деталей продукта, ни деталей раунда. А его основатель Тамир Берлинер своими публичными высказываниями оставляет больше вопросов, чем ответов:

Мы, наконец, создаём то, на что надеялись все в этой области — компанию и продукт, ориентированные на безграничную производительность, которая освобождает взаимодействие человека с компьютером от ограничений пространства и времени.

Мы будем следить за проектом и расскажем о его сути, как только компания поделится своими тайнами. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

0 0 ER 0.0922
Snap купила Pixel8 для строительства цифрового двойника Земли

Концепция создания цифрового двойника Земли с разными информационными слоями обсуждается разными компаниями — такими как Apple, Magic Leap, Microsoft, Facebook, и многими другими. В России наиболее известен проект Arcona. А на этой неделе активность здесь проявил ещё один значимый игрок технологического рынка, корпорация «Snap».

Она приобрела стартап по 3D-картографии «Pixel8» за $6,7 миллиона, согласно данным SEC. Основатели проекта пишут, что стали частью команды Snap по картам и дополненной реальности.

Подобно Платформе реального мира от Niantic и Display.land от Ubiquity6, Pixel8 использует краудсорсинговые данные. Но есть существенные различия. Niantic полагается на то, что сканируют с помощью своих мобильных устройств поклонники её игр, сопоставляя данные с картами Google, а Ubiquity6 собирает 3D-модели от своего сообщества. Pixel8earth 360 работает с фото, сделанными на GoPro, Insta360, смартфоны и дроны, для построения трёхмерных карт. С помощью метода фотограмметрии программное обеспечение компании собирает модели из облаков точек, причём каждый пиксель привязан к широте, долготе и высоте.

Pixel8 добавит такие размеченные облака к дополненной реальности в Snapchat и картам Snap Map. Snap уже применила краудсорсинг для функции «Landmarker Targets». Она использует фотографии и видео зданий и скульптур, снятые пользователями, для создания трехмёрных целей под эффекты дополненной реальности. 3D-карта позволит Snap не только расширять список доступных целей Landmarker Target, но и добавлять постоянный, остающийся на месте вне сеансов взаимодействия контент.

Snap утвердилась в качестве одного из лидеров рынка дополненной реальности. Серьёзную конкуренцию ей в потребительских сервисах может составить разве что Facebook. Владельцы Snapchat быстро развивают соответствующие направления, поэтому отдача от покупки Pixel8 может оказаться очень интересной — и скорой. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

0 1 ER 0.1006
Российский разработчик нейроинтерфейсов Neiry привлёк 541 миллион рублей

Neiry, стартап, который в конце 2020 года тестировал детские обучающие игры виртуальной реальности с применением нейроинтерфейса, привлёк ₽360,5 миллионов от Фонда поддержки проектов Национальной технологической инициативы и ₽180,5 миллионов от внешних инвесторов в раунде А. Общий объём раунда составил ₽541 миллион или $7,3 миллиона.

Neiry использует неинвазивный метод считывания электрической активности мозга через надеваемую на голову систему датчиков, в одном из выражений повторяющую форму крепления очков виртуальной реальности. Носить гаджет предлагается среди прочего именно с такими очками. Но основа бизнеса компании лежит в области искусственного интеллекта: её нейросетевые алгоритмы не требуют от пользователя обучения и «уже со второго использования устройства повышают точность считывания импульсов до максимального значения».
Согласно сайту Neiry, её система позволяет выполнять до восьми различных действий на единицу цифрового изображения, в то время как аналогичные 99% устройств выполняют не более двух-трёх действий.

Технология стартапа совместима с окулографией, что очень кстати для развития в областях дополненной и виртуальной реальности, а также работает со считыванием электрической активности кожи и распознаванием речи.

Соответствующая инфраструктура для автоматизированного сбора, обработки и хранения больших нейроданных будет оперировать деперсонализированной информацией.

На начальном этапе в Neiry планируют использовать несколько алгоритмов анализа биоэлектрической активности мозга: один из них будет формировать сигналы для взаимодействия с внешними устройствами, а другой сможет отслеживать физиологические показатели пользователя и определять уровень его «когнитивных ресурсов».

Решения проекта нацелены, в первую очередь, на образование, развлечения и рынок носимых устройств. Напомним, что в игровой сфере конкуренцию отечественному стартапу составит Valve. SDK для интерфейсов «мозг-компьютер» Neiry обещает выпустить в 2021 году.

Neiry — резидент IT-кластера Фонда «Сколково» и участник программы пилотирования инноваций Агентства инноваций Москвы. Основатель и генеральный директор компании — Александр Панов. Стартап работает также в России, США, Сингапуре и Казахстане. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

5 0 ER 0.1342
Двойной хайп: Arcona открывает NFT-выставки в дополненной реальности

Arcona представила сервис размещения предметов графического искусства на базе токенов NFT. Создатели цифровых объектов могут самостоятельно расставлять их в дополненной реальности, чтобы показывать широкой публике в любом городе мира.

Разработчики Arcona XR Metaverse создали децентрализованную систему размещения графических токенов. В пространство дополненной реальности отправляется только 3D-контент, записанный в смарт-контракте, а сами NFT остаются на кошельках. Цифровые земли Arcona могут стать выставочной площадкой на технологическом уровне подстать блокчейну.

С помощью «системы дистанционного размещения» можно загружать не только NFT, но и любые анимированные 3D-файлы в форматах GLTF и GLB из внешних хранилищ, таких как Sketchfab. Просмотр возможен через обычные смартфоны, но их список пока ограничен устройствами на iOS с поддержкой ARCore (то есть, от iPhone 6s и новее).

В Arcona говорят о возможности устраивать выставки в дополненной реальности, причём в конкретных примечательных местах, будь то музей, целый район города или камерная галерея. В городской среде цифровые объекты увидит не узкий круг продвинутых фанатов блокчейна, а обычных прохожие. Для Arcona это способ поднять популярность платформы среди энтузиастов и широкой аудитории.

Для установки контента в конкретное место на карте в личном кабинете Arcona нужно выбрать токен со своего кошелька. Здесь они отражаются в галерее в 3D режиме с анимацией. Затем следует найти подходящий участок и нажать «Опубликовать». После этого эксклюзивный цифровой актив смогут увидеть люди даже за тысячи километров от публикующего. Для снятия возможных вопросов в компании записали видеоинструкцию. Источник: holographica.space
#VR #ВиртуальнаяРеальность #новости #новостиVR #технологии #AR #дополненнаяреальность #игрыVR #game #игры #гаджеты

3 1 ER 0.1258